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Build A Rocket Boy工作室被曝再度裁员 内部员工确认HR正收尾

编辑团队 2026-10-28 09:30 赛事分析 阅读 2680
2026 英雄联盟全球总决赛(S16)赛场瞬间,图片用于赛事信息示意。

近日,曾因《MindsEye》而备受关注的游戏开发商Build A Rocket Boy再次被曝出裁员消息。一名自称在该公司HR部门工作的员工在社交媒体上透露,他正在帮助处理“收尾”事务,暗示公司正在进行新一轮人员精简。此举距离上一次公开调整团队规模仅相隔数月,令外界对这家明星工作室的稳定性产生疑虑。

内部员工爆料引发关注

该员工的留言最初出现在领英等职业社交平台,随后被游戏行业媒体转载。他在个人简介中写道:“目前正协助HR部门完成相关收尾工作,确保流程合规。”虽然并未直接提及裁员人数或具体部门,但措辞被普遍解读为裁员正在进行中。Build A Rocket Boy尚未发布官方声明,媒体联系也未获即时回复。

从《MindsEye》到工作室转型

Build A Rocket Boy由前《侠盗猎车手》系列制作人Leslie Benzies于2014年创立,总部位于爱丁堡,并设有多个国际分支。工作室首部作品《MindsEye》是一款叙事驱动型开放世界游戏,技术演示曾获好评,被视为新一代3A作品的有力竞争者。然而,游戏开发周期长、成本高,加上行业整体融资环境收紧,工作室面临不小的资金压力。此次裁员可能与其项目调整或外部投资变动有关。

裁员背后的行业常态

2025年,游戏行业裁员潮仍在持续。从大型发行商到独立工作室,优化团队结构已成为普遍现象。Build A Rocket Boy并非首例,也大概率不会是最后一例。对于尚未发售重磅作品的中型团队而言,控制人力成本往往是为了延长生存期。但频繁的人事变动也可能导致核心技术流失,最终影响产品质量与发售计划。

玩家与行业观察者的担忧

消息传出后,不少玩家在社交平台表达了对《MindsEye》项目命运的担忧。有人指出,HR部门参与“收尾”通常意味着遣散流程已进入执行阶段,若关键设计或编程人员离开,游戏进度可能遭受重大冲击。行业分析师则提醒,工作室需要尽快公开透明地沟通,以稳定玩家信心和潜在人才招聘。

结语:等待官方信息

截至目前,Build A Rocket Boy仍未发布任何官方公告。裁员是否涉及核心项目、受影响员工如何安置,以及后续融资能否到位,都是亟待回答的问题。在官方正式回应之前,外界的猜测与焦虑恐怕仍将持续。对于热爱游戏的人来说,只希望这场风波不会扼杀一个充满潜力的创意团队。

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